ريتشارد ويت بهاراتا سيتياوان - مصمم جرافيك إندونيسي وراء اللعبة الشعبية "عقيدة قاتل"

لأولئك منكم من عشاق اللعبة ، ربما تكون على دراية #game "Assassin's Creed". أصبح إنتاج اللعبة من Ubisoft الذي وصل الآن إلى اللقب الخامس (Assassin's Creed III) مشهورًا بالفعل بين اللاعبين.

بالنسبة لسلسلة Assassin's Creed III ، قدمت اللعبة طريقة لعب مفتوحة في وسط الأماكن التاريخية مثل إسطنبول في العهد العثماني وروما خلال عصر النهضة والولايات المتحدة عندما ضربتها حرب أهلية تصورها بشكل جميل.

من تفاصيل اللعبة الجيدة ، هناك شخصية مؤثرة واحدة جعلت لعبة Assassin's Creed ساحرة للغاية. والشخص الفريد الذي يقف وراء اللعبة هو الإندونيسي ريتشارد ويش بهاراتا سيتياوان. بالإضافة إلى لعبة Assassin's Creed ، اتضح أن لدى ريتشارد أيضًا دور في صنع عدد من الألعاب مثل Brotherhood and Revelations التي تعد امتدادًا لللقب Assassin's Creed II و Prince of Persia. إذن من هو ريتشارد ويش بهاراتا سيتياوان؟ بعد المراجعة.

مهنة ريتشارد ويتش في عالم الألعاب

جدول المحتويات

  • مهنة ريتشارد ويتش في عالم الألعاب
    • يمر العمل الهائل
    • العمل الإضافي بسبب نظام المعلم
    • إمكانيات اللاعبين الإندونيسيين

قبل متابعة حياته المهنية كمصمم بيئي للعبة (فنان بمستوى) في Ubisoft في Monreal Canada ، بدأ Richard Wych حياته المهنية كمصمم جرافيك في Forhet في عام 2005. وبعد أكثر من عام في Forhet انضم بعد ذلك إلى Matahari Studio ، وهو مطور ألعاب محلي. في Matahari Studio ، خدم ريتشارد كفنان مؤثرات خاصة.

في عام 2008 ، عثر خريج تصميم الاتصالات المرئية في جامعة تريساكتي على وظيفة شاغرة في يوبيسوفت ستفتح استوديوًا في سنغافورة. كما جرب حظه مع فنان وموديل مستوى المساء. لا تحذير للرجل الذي ادعى تعلم كيفية تصميم الأشياء في اللعبة بطريقة علمية قبلت في وقت لاحق من قبل Ubisoft.

مقال آخر: أنتون Soeharyo ~ مؤسس Touchten يصبح بنجاح ملياردير في لعبة الأعمال

عندما تم قبوله في الشركة الفرنسية ، أصبح واحداً من اثنين من الإندونيسيين الذين انضموا إلى الفريق الأولي لاستوديو Ubisoft Singapore المؤلف من 25 شخصًا. بعد ثلاث سنوات من العمل في Ubisoft Singapore ، انتقل ريتشارد بعد ذلك إلى استوديو Ubisoft الرئيسي في مونتريال ، كندا ، بحيث كان على ريتشارد أن يعيش هناك حتى الآن.

يمر العمل الهائل

أثناء عمله في Ubisoft ، اعترف ريتشارد ويتش بأن منصبه كفنان بمستوى جعله يعمل بجد. لأنه في لعبة Assassin's Creed الواسعة والمفصلة ، فإنه مطلوب لتحقيق بيئة اللعبة من صورة مفهوم محدد مسبقًا. حتى في استوديو Ubisoft ، سيحصل ريتشارد على توجيهات من مصمم المستوى الذي يصنع "وعاء" بيئة عالم اللعبة جنبًا إلى جنب مع "مستوى الصندوق" الذي يمثل الكائنات في عالم اللعبة التي يمكن أن يتحققها بنفسه في فريق مستوى الفنانين.

من هنا ، سيعمل ريتشارد وهذا الفريق على التفكير مبدئيًا في نوع الهندسة المعمارية الذي يناسب إعدادات اللعبة. بعد الحصول على فكرة عن الهندسة المعمارية ، ستقوم بإنشاء كائنات وبيئات في اللعبة بناءً على المراجع التي تم الحصول عليها بعد قيود التفاعل في اللعبة التي حددها المبرمج.

العمل الإضافي بسبب نظام المعلم

إن العمل في Ubisoft جعل ريتشارد ويتش يجب أن يكون منضبطًا ومغامرًا وجادًا. لأنه في عمل صنع الألعاب في Ubisoft ، طبقت جميع الفرق نظامًا رئيسيًا لأهداف العمل أو أهداف الإنجاز خلال فترة زمنية محددة. لذلك من هنا يتعرض ريتشارد في كثير من الأحيان إلى العمل الإضافي عندما يتم مطاردة عمله في الموعد المحدد.

وفقا لريتشارد ، في القيام بعمل كفنان مستوى في يوبيسوفت ، هناك تحد خطير. التحدي نفسه هو القيام بعملية تصميم بيئة لعبة تتصاعد دائمًا من عنوان إلى آخر. تطلب Ubisoft دائمًا تصميمًا أكثر تفصيلًا للعبة التالية. عند الانتهاء من كل شيء ، سيتم دمج عالم اللعبة مع أجزاء أخرى.

أشياء مثل شخصيات اللعبة المصممة من قبل فنانين الشخصيات ومصممي الأزياء تعتمد أيضًا على مراجع واقعية. أصبح بإمكان ريتشارد ويش والفريق إنتاج العديد من الأعمال مثل Assassin's Creed II ، و Assassin's Creed: Brotherhood ، و Assassin's Creed: Revelations ، و Assassin's Creed III ، والتي تتوفر بالفعل لأنظمة الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب ، مثل Xbox 360 و PlayStation 3.

اقرأ أيضًا: Marlin Sugama ~ صاحبة المشروع الناجح تقوم بتطوير استوديو للرسوم المتحركة الشهير

إمكانيات اللاعبين الإندونيسيين

عندما سئل عن عالم الألعاب في إندونيسيا ، قال ريتشارد ويش إن هناك العديد من المواهب الموهوبة في البلاد. لسوء الحظ ، وفقًا لريتشارد في البلاد ، لا يوجد مستثمرون كبار يجرؤون على تمويل صناعة ألعاب مثل Assassin's Creed. إلى جانب عدم وجود مستثمرين كبار بعد ، في الوطن ، لا يتمتع اللاعبون بالوحدة ، مما يجعل العالم وصناعة الألعاب المحلية لا تمضي قدمًا.

ثم ماذا عن لاعبي صناعة الألعاب المحلية الذين يعملون في بلدان أخرى ، مثله؟ وفقًا لريتشارد ، فهذا لأنه لا يمكن الحصول على تقدير تقديري لعملهم في إندونيسيا ولا يمكن الحصول عليه إلا في الخارج.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here