تتبع حجم التسويق المحتملة عن طريق لعبة اجتماعية

ناقشنا في المقالة السابقة تطور استخدام اللعبة التي دخلت مجال التعليم الرسمي. لا يمكن إنكار أن اللعبة قد تطورت إلى وسائط متعددة الوظائف يمكنها مساعدة البشر في مختلف الاحتياجات. ليس فقط لتلبية الحاجة إلى الترفيه ، في الواقع يمكن أيضًا تعظيم اللعبة لأغراض أخرى.

وفي هذه المرة سنناقش حول المستخدمين الجنسانيين للألعاب الاجتماعية كوسيلة تسويقية محتملة. فيما يتعلق بالألعاب الاجتماعية بين الجنسين ، بالنسبة للزملاء الذين لا يعرفون حتى الآن ، فإن هذا النوع من الألعاب يعرض وجود تفاعل اجتماعي واسع النطاق في اللعبة. كمثال الأكثر شعبية من لعبة محاكاة الحياة الحضرية ، سيمز سيتي.

حسنًا ، اتضح الآن أن هناك العديد من مطوري الأعمال الذين يديرون حملات التسويق عن طريق الدخول في العديد من الألقاب الاجتماعية. ومن كان يظن ، كانت الحملة التي يديرونها ناجحة وأضفت مزايا على العلامة التجارية.

المحتملة الاجتماعية لعبة الأنواع

في بداية تطورها ، بالتأكيد لم تتضمن الألعاب الاجتماعية مثل مدينة سيمز تفاصيل اللعبة التي كانت مثالية مثل اليوم. حتى في الماضي ، بالنسبة لهذا النوع من الألعاب ، استخدم المزيد من سمات عالم الخيال. الآن مع تطور تكنولوجيا لعبة #tek وأذواق السوق المتنوعة بشكل متزايد ، يوجد الآن الكثير من عناوين الألعاب التي تعتمد على الحياة الاجتماعية والتي توفر ميزات عالية الجودة وصورًا مذهلة.

من هناك بدأت # قاعدة المتحمسين من نوع اللعبة في التسلل. كدليل على ذلك ، من بيانات eMarketer ، في عام 2012 وحده ، بلغ عدد مستخدمي اللعبة الاجتماعية 68.7 مليون شخص. بعد ذلك فقط للاعبين في المنطقة الأمريكية وحدها ، وصلت الإيرادات التي جنتها اللعبة بنجاح في عام 2011 إلى 653 مليون دولار أمريكي.

مقال آخر: الخدع السحرية البسيطة ميمي لتصبح أداة تسويق عض

تأتي هذه النتائج من عدة مصادر مثل أكبرها من بيع العناصر الافتراضية التي يمكن استخدامها في اللعبة. يستمر هذا الرقم في النمو حتى يصل إلى 792 مليون دولار أمريكي في عام 2012. ثم ماذا عن السنوات التالية؟ بالطبع سوف تستمر الزيادة في الحدوث مع نمو اتجاهات اللعبة الاجتماعية.

حملة تسويقية لعبة اجتماعية من القرن 21

يمكن رؤية مثال ملموس على نجاح علامة تجارية في تنفيذ الحملات التسويقية عبر الألعاب الاجتماعية من شركة Century 21. ومن المعروف أن الشركات العاملة في مجال الملكية قد تعاونت مع لعبة محمولة ، We City by Ngmoco developer. تشبه مدينة Sims تقريبًا ، توفر اللعبة التي يمكن لعبها على أجهزة نظام التشغيل #iO أيضًا تجربة بناء مدينة الأحلام.

كما هو موضح في التعاون ، سيتمكن لاعبو We City من رؤية مجموعة متنوعة من العناصر الافتراضية مثل العقارات والمباني المنزلية التي تحمل علامة Century 21. من خلال استهداف المستخدمين المستهدفين الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 34 عامًا ، من المتوقع أن تؤدي الحملة التسويقية إلى زيادة الارتباط بين العلامة التجارية و المستهلك.

صرّح Bev Thorne كرئيس للتسويق في Century 21 أن نسبة استخدام العناصر الافتراضية للقرن 21 من قِبل اللاعبين We City قد بلغت 92٪. بالطبع يعتبر هذا ناجحًا جدًا في تحقيق وعي حقيقي بالعلامة التجارية للعملاء المحتملين للشركة.

اقرأ أيضًا: وصفات النجاح في التسويق الرقمي ، أعط دائمًا محتوى عالي الجودة!

حملات تسويقية ناجحة من خلال ألعاب Facebook

قصة النجاح التالية تم نحتها أيضًا من قبل مطور ألعاب منصة Facebook وهو GamesThatGive (GTG). نجح المطورون الذين أقاموا شراكات مع العديد من هذه العلامات التجارية الشهيرة في مساعدة عملائهم في إدارة حملات التسويق التي يتم حقنها في اللعبة الاجتماعية # Facebook.

صرح آدم آرتشر ، الرئيس التنفيذي لشركة GTG ، بأن لعبة Facebook هي وسيلة محتملة للغاية للجمع بين عملية إشراك العلامة التجارية ونمو المبيعات. على سبيل المثال ، مثل ما تم إدارته بنجاح من قبل شركة خدمات مالية MasterCard تدير حملة تسويقية من خلال التبرعات.

في عنوان اللعبة التي قدمتها GTG ، سيكون هناك عرض للاعبين الذين يرغبون في المساهمة بنسبة 1 في المائة في مؤسسة Junior Achievement Hudson Valley الخيرية. يمكن إجراء الدفع عبر بطاقات الخصم أو الائتمان التي تحمل شعار MasterCard.

"ليس فقط الآلاف من الدولارات التي تم تحقيقها بنجاح من نتائج الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ، ولكن الشركة نجحت في استخدام هذه الألعاب الاجتماعية ذات العلامات التجارية لتحويل معجبي Facebook إلى عملاء" ، أوضح آرتشر.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here