تعرف على جون هانك ، صانع ألعاب البوكيمون جو

إذا كنت أحد هؤلاء الأشخاص الذين يعشقون لعب Pokemon Go ، فربما تركز فقط على اللعبة. بالطبع هذا ليس حكيماً إذا لم تستكشف كيف تم إنشاء هذه اللعبة. نعم ، خلف منتج أو عمل ، سيكون هناك بالتأكيد شخص ما وراء ذلك. هذا ما يحدث أيضًا في الألعاب أو الألعاب الشائعة اليوم ، وهي Pokemon Go.

نعم ، إن لعبة مفهوم الواقع المعزز هذه تُضرب بالفعل وتنتشر على وسائل التواصل الاجتماعي. منذ إطلاقها في 6 يوليو ، سجلت هذه اللعبة بالفعل مستخدمين يصلون إلى 10 ملايين شخص. بالطبع ، يعد هذا السجل شيئًا رائعًا عندما يكون هناك سجل محفور فيه عن طريق التغلب على التطبيقات الشائعة الأخرى مثل # Facebook و Snapchat و Instagram و Whatsapp.

وراء هذا النجاح ، نحتاج أن نعرف أن هناك شخصًا أو خالقه ، جون هانك. من هو هذا جون هانك؟ بعد المراجعة.

التنمية في غضون 20 سنة

جدول المحتويات

  • التنمية في غضون 20 سنة
    • إنشاء تطبيقات ثقب المفتاح وإنشاء مختبرات Niantic
    • من لعبة الدخول إلى Pokemon Go
    • أنشئ بوكيمون جو بأموال تصل إلى 25 مليون دولار أمريكي

يتضح الآن أن نجاح لعبة Pokemon Go يتماشى تمامًا مع ما قام به John Hanke (Hanke) منذ عام 1996. نعم ، لقد كانت لعبة Pokemon Go الواقعية المدمجة هذه رائدة بالفعل من قبل Hanke منذ فترة طويلة عندما كان طالبًا. من هنا يأتي العدد الذي يبلغ 20 عامًا حتى ذلك الحين تم إصدار هذه اللعبة وأصبحت لعبة شائعة. الوقت الذي يشبه بالفعل ما اكتسبه هانك الآن.

في البداية ، لم تصنع Hanke لعبة Pokemon Go على الفور ، ولكنها صنعت Meridian 59 ، وهي لعبة # تلتزم بمفهوم MMO (لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت) يمكن أن يلعبها العديد من الأشخاص. من هذه اللعبة تتمتع Hanke على الفور برؤية كبيرة لإنشاء لعبة متكاملة مع الموقع الحقيقي للمنطقة.

مقال آخر: Pokemon Go ~ Sensation يصبح بوكيمون "تامر" في العالم الحقيقي

إنشاء تطبيقات ثقب المفتاح وإنشاء مختبرات Niantic

بعد إنشاء لعبة Meridian 59 ، في عام 2000 ، صنع Hanke تطبيق Keyhole تمكن من دمج GPS مع الخرائط السطحية للعالم. مع هذا التطور ، ليس هناك شك في أن Keyhole تم شراؤها من قِبل Google ليتم تطويرها في التطبيق الرائد لبرنامج Google Earth الشهير اليوم. بعد النجاح في تطبيق Keyhole ، واصل Hanke جهوده من خلال تطوير ألعاب قائمة على نظام GPS.

أصبح عمل Hanke أكثر وضوحًا مع تأسيس Niantic Labs في عام 2010. Niantic Labs نفسها هي شركة ناشئة (#startup) تندرج تحت صندوق دعم Google وتتمثل مهمتها في إنشاء ألعاب بيانات GPS متكاملة حتى يمكن لعبها بشكل حقيقي.

من لعبة الدخول إلى Pokemon Go

أول منتج للعبة أطلقته Niantic Labs في عام 2012 كان Ingress. تسمح لعبة Ingress نفسها للمستخدمين باللعب في المناطق المرئية على GPS. عندما أطلقت اللعبة حصلت على استجابة إيجابية بين عشاق اللعبة. من هذه الاستجابة الجيدة ، كان Hanke أكثر حماسة لتطوير لعبة أخرى.

من هنا جاءت فكرة تطوير لعبة Pokemon Go في عام 2014. وفي نفس العام ، عملت Google و Pokemon Company معًا للاحتفال بيوم كذبة أبريل. في يوم كذبة أبريل ، تم ترفيه مستخدمي تطبيق Google Map من خلال ظهور Pokemon فيه. بسبب الاستجابة الجيدة ، أصبح Hanke مقتنعًا أكثر بلعبة Pokemon Go.

اقرأ أيضًا: فيما يلي 6 حيل يمكن للاعبين استخدام "Pokemon Go" حتى تتمكن من اللعب مع الحد الأقصى

أنشئ بوكيمون جو بأموال تصل إلى 25 مليون دولار أمريكي

صُنعت لعبة البوكيمون نفسها من قبل هانك مع الفريق بأموال بلغت 25 مليون دولار تم الحصول عليها من Google و Nintendo و Pokemon Company. في إجراء ذلك ، يستخدم Hanke البيانات التي تم الحصول عليها مسبقًا من لعبة Ingress. ولكن ليس فقط استخدام البيانات من لعبة Ingress ، لأن Hanke أضاف أيضًا ميزات أخرى مثل Pokestop و Gym التي يمكن أن تفسد مستخدمي لعبة Pokemon Go. مع توفر كل الاستعدادات والدعم ، وصلت لعبة Pokemon Go أخيرًا في 6 يوليو في العديد من البلدان مثل الولايات المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا.

منذ اليوم الأول من الإطلاق ، كانت لعبة John Hanke مطلوبة بشدة على الفور. لا شك إذا تمكنت لاحقًا من احتلال أعلى ترتيب في متجر التطبيقات # Android و iOS. ليس فقط أن اللعبة التي تدعمها شركة Pokemon بالتعاون مع Nintendo و Niantic Labs قادرة أيضًا على جذب أرباح تصل إلى مليوني دولار أمريكي يوميًا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here