مارلين سوجاما - سيدة أعمال ناجحة تطور استوديو رسوم متحركة مشهور

يعد أداء العمل وفقًا للهواية أحد أعظم الهدايا في حياتنا. تخيل كيف يعذب الناس الذين يضطرون إلى ممارسة وظيفة لا يحبها كل يوم. ستكون مواجهة المشاكل التي لا نحبها أحد الأعباء الكبيرة التي تثقل كاهل قلوبنا وحالتنا البدنية.

الهوايات هي في الواقع ممتعة للغاية إذا كان يمكن أن يعيش أثناء كسب المال. وقد ثبت ذلك أيضًا من قبل امرأة تدعى مارلين سوجاما والتي كانت مجنونة بعالم الرسوم المتحركة و # اللعبة منذ الطفولة.

من يقول أن المرأة لا يمكنها متابعة عالم الرسوم المتحركة؟ مارلين سوجاما يمكن أن يثبت ذلك بالفعل ويحقق النجاح من هواية!

بدءا من الهوايات التخيل كطفل

$config[ads_text1] not found

منذ الطفولة ، كان مارلين بالفعل يحب كل شيء رائحته من الرسوم المتحركة والألعاب والخيال. جعل حبه للعالم مارلين سعيدًا جدًا عندما اشترى له والده لعبة أتاري في عام 1988. واستمر حبه لعالم الرسوم المتحركة الملون في الاستمرار حتى نشأ.

على الرغم من استمراره في حب عالم الرسوم المتحركة والألعاب التي أصبحت جزءًا منه ، لم يقرر مارلين سوجاما بالضرورة إكمال مستوى دراسته في مجال الرسوم المتحركة. في ذلك الوقت اختار دراسة الاقتصاد الرئيسية لاحترام رغبات والديه. في الكلية ، التقت مارلين مع آندي مارتن ، وهو الآن زوجها.

جنبا إلى جنب مع Andi ، في عام 2002 رائدة في مجال تأجير مقهى الإنترنت ، وتعاونت تقريبًا مع مطور الألعاب Altermyth Studio. ولكن لسوء الحظ اختلافات الرأي جعلت التعاون تفشل في تحقيقه.

$config[ads_text1] not found

مقال آخر: إيرينا بلوك - مصمم المرأة وراء نجاح شعار الروبوت الأخضر

مارلين سوجاما رائدة في ستوديو بلاي

جنبا إلى جنب مع زوجها وزميلها في استوديو Altermyth يدعى محمد Fardiansyah ، ثم قررت مارلين لإنشاء استوديو للرسوم المتحركة اسمه Main Studio.

حتى 2015 Main Studio لديها بالفعل العديد من الشركات التابعة. ليس فقط إنتاج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، بل يُنتج Main Studio أيضًا أفلامًا قصيرة ، ويقوم بتصوير الرسوم المتحركة للفيديو المتحرك ويقبل أعمال الرسوم المتحركة من أطراف أخرى. بفضل إنجازات Main Studio باعتبارها واحدة من أفضل استوديوهات الرسوم المتحركة في إندونيسيا ، حصلت Main Studio على عدد من الجوائز المرموقة منذ عام 2007. أحدث جائزة حصلت عليها Main Studio هي جائزة Winner Character - ASEAN Character Award في طوكيو في عام 2014.

الاهتمام بتطوير الرسوم المتحركة في إندونيسيا

$config[ads_text1] not found

شعر مارلين سوجاما بالقلق إزاء عروض الأطفال التي تم بثها على التلفزيون الإندونيسي. تقريبا جميع العروض المخصصة للأطفال لها شخصيات من الرسوم المتحركة الأجنبية. دفعت المخاوف بشأن هذه المسألة مارلين ومين ستوديو لإنشاء شخصية بطل السوبر الاندونيسية الأصلي اسمه هيبرينغ.

الجهود المبذولة لترويج Hebring تتم بطرق عديدة. واحد منهم هو التوزيع المجاني كمزود محتوى إنترنت واحد في إندونيسيا. بالإضافة إلى ذلك ، نشر Gramedia كوميديا ​​الطباعة هيبرينغ ولعب في شكل إيندي #video الرسوم المتحركة على يوتيوب.

في المستقبل ، تأمل Main Studio أن تجد المستثمر المناسب لإنتاج Hebring كمسلسل تلفزيوني. بحيث يمكن للأطفال اليوم أيضًا التعرف على منتجات الرسوم المتحركة الإندونيسية التي لا تقل روعة وجودة عن منتجات الرسوم المتحركة الأجنبية.

كما أثرت الرغبة في المساهمة في عالم الأطفال في إندونيسيا على مارلين لكتابة قصة هيبرينج الخاصة به بحيث يكون انطباعه أخف وزنا ومليء بالقيم الأخلاقية. بالإضافة إلى شخصيات Hebring التي تمثل الدعامة الأساسية للاستوديو الرئيسي ، هناك أيضًا شخصية متحركة Dazu ليست فريدة ومضحكة أقل بالمقارنة مع Hebring.

اقرأ أيضًا: ديان سيسواريني: امرأة قاسية تتصدر قيادة XL Axiata

كأم لطفلين ، تواصل مارلين سوجاما الآن العمل من أجل خلق مجال أفضل للرسوم المتحركة للأطفال الإندونيسيين. يبدو أن هواياته في مجال الألعاب والرسوم المتحركة تنتقل إلى طفله. أدرك مارلين أيضًا أنه لا حرج في العاطفة في مجال الألعاب والرسوم المتحركة إذا تمكنا من إدارتها بشكل صحيح لإنتاج شيء إيجابي.

أتساءل ما هي المفاجآت التي ستوفرها Main Studio لعالم الرسوم المتحركة في إندونيسيا؟ تحت قيادة Marlin Sugama ، نتطلع فقط إلى أحدث إنجازات Main Studio والتي تشجع أيضًا عمال الرسوم المتحركة الآخرين في إندونيسيا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here