Kampoong Monster، Startup Studio الرسوم المتحركة العمل الأصلي للأمة

بالنسبة لأولئك منا الذين يعشقون عالم الترفيه ويقدرونه ، لا شك أن أعمال الرسوم المتحركة النموذجية لنيكلوديون أو والت ديزني ليست غريبة. تبدو الأعمال المتحركة لأفكار الرسوم المتحركة في العالم مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها وليست مملة وتعطي دائمًا مفاجآت خاصة بها في كل عرض تقديمي.

على الرغم من أن صناعة الرسوم المتحركة مماثلة للرسوم المتحركة من الغرب أو اليابان ، إلا أن هذا لا يثبط حماس أطفال الأمة للعمل في مجال الرسوم المتحركة #startup. إحدى الشركات الناشئة المحلية التي تحمل تنوع الثقافة والأصالة التقليدية في إندونيسيا هي Kampoong Monster .

خلفية تأسيس Kampoong الوحش

KampoongMonster.com هو بدء التشغيل مع مفهوم استوديو للرسوم المتحركة من باندونغ. نعم ، يوفر وجود Kampoong Monster الفروق الدقيقة الخاصة به لتطوير مدينة Bandung التي تعد مرادفًا لأسلوب "التكنولوجيا الملائمة". يأتي Kampoong Monster بمجموعة متنوعة من الأعمال المتحركة مع شخصيات نموذجية من الشخصيات الإندونيسية.

المؤسسون الرئيسيون الثلاثة لكامبونغ مونستر هم رمضان دوي بوترا وألفي زاككيل وأديتيا براتاما. قام كل من المؤسسين الثلاثة بدور الرئيس التنفيذي (الرئيس التنفيذي) ، الرئيس التنفيذي للإبداع (CCO) والمدير الفني. يتكون فريق دعم Kampoong Monster الآخر من رسامي الرسوم المتحركة المحترفين الذين يعملون جنبًا إلى جنب بدوام كامل لتعزيز Kampoong Monster.

من بين مؤسسي Kampoong Monster الثلاثة ، يعد Alfi Zchkyelle أحد أبناء المتفوقين في البلاد الذين فازوا بـ "الفائز الأول بمسابقة الهزلي الوطنية" في عام 2000. كما فاز Alfi لفترة وجيزة بجائزة آسيا آسيا للمشروع 1 الدولي عن فئة "أفضل كوميدي في المهرجان الهزلي" آسيا وتمثيل إندونيسيا "في سنغافورة في عام 2005. في ذلك الوقت ، عمل ألفي أيضًا لفترة وجيزة كمساهم في المختارات الهزلية مع 12 فنانًا فكاهيًا من آسيا وأوروبا في عمل آخر بعنوان" العودة إلى المنزل ".

بدعم من فريق من المحترفين المتميزين والصلبين ، تم بناء Kampoong Monster لتحقيق الحفاظ على الثقافة والحكمة في لغة إندونيسية نموذجية. الشركات الناشئة تحت رعاية حزب العمال. Pawitra Media Nuswantara لديها رؤية قوية لتأسيس أعمال يمكنها المساهمة في التوثيق الثقافي وقنوات التعليم الحديثة لجميع الشعب الإندونيسي.

الملكية الفكرية مفهوم الأعمال بوتيك

بالإضافة إلى العمل كمؤسس ، قام Alfi Zachklyelle بدور المنشئ لمفهوم الأعمال "Intellectual Property Boutique" الذي تم تطبيقه لاحقًا على شركة Kampoong Monster الناشئة. الملكية الفكرية هي مصطلح في الحقل الإبداعي يشير إلى الأشياء الإبداعية (في صورة شخصيات متحركة أو امتيازات الألعاب أو تصميمات الشخصيات الكارتونية) التي يمكن تداولها على المستوى الوطني أو الدولي. بشكل عام ، يمكن أن تكون الملكية الفكرية مماثلة لشخصية عبقور المملوكة للدولة اليابانية.

بالنظر إلى أن إندونيسيا لا تزال تفتقر إلى المحتوى المحلي ككائن للأعمال الإبداعية ، فإن Kampoong Monster موجود كشركة ناشئة تنتج وتدير المحتوى الأصلي للرسوم المتحركة الإندونيسية. سيتم دمج المحتوى المحلي المتنوع في أشكال مختلفة من المنتجات مثل الرسوم الهزلية والبضائع والأفلام المتحركة والألعاب وشخصيات الحركة. من المتوقع أن يجعل مفهوم IP Boutique Kampoong Monster زميلًا في ديزني أو مارفل. بفضل هذا الابتكار ، تمكن مفهوم IP Boutique a la Kampoong Monster من أن يصبح أحد المشاركين في Indigo Incubator 2013.

تطوير الأعمال والشخصيات التي أنشأتها Kampoong Monster

بعد العمل لأكثر من سنة ، أنتج Kampoong Monster شخصيتين متحركتين هما "Vienetta" و "Nagi and Friends". شخصية فيينا هي واحدة من نتائج تطوير واحدة من المسلسل التلفزيوني بعنوان "فاتالا الحامي". في المستقبل ، يأمل Kampoong Monster أيضًا تطوير العديد من الشخصيات المتحركة الخاصة بالإندونيسية.

نظرًا لاستخدام برنامج Blender مفتوح المصدر ، أتيحت لـ Kampoong Monster الفرصة للمساهمة في مشروع Gooesberry بعد أن رأى فريق Blender Institute Amsterdam أعمالًا مختلفة لـ Kampoong Monster. مع تحقيق إنجازات وحجم مبيعات يصل إلى 70 مليون روبية شهريًا ، تواصل Kampoong Monster الابتكار والتعاون مع عدد من الشركات الكبيرة مثل Telkom و Bandung Digital Valley ووزارة الاتصالات والإعلام و Kikom Jakarta و Bank Indonesia.

نأمل أن يكون وجود Kampoong Monster قادراً على إعطاء لون جديد لتطوير التكنولوجيا في إندونيسيا. الآن حان دورنا للبدء في تطوير مجموعة متنوعة من الشركات الناشئة المبتكرة وفقًا لشغفنا ومواهبنا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here