العلامات التجارية لا تزال مترددة في تسويق الأغاني عن طريق الواقع الافتراضي لأنها مكلفة

في عام 2015 ، أعلن Facebook علنًا أنه كان يحاول النهوض بواحدة من التقنيات التطبيقية # الواقع الافتراضي أو الواقع الافتراضي. تحظى تقنية التصوير الرقمي هذه بشعبية متزايدة منذ طرحها قبل عدة سنوات. في الحقيقة ، زاد العدد بشكل حاد ويمكن استخدامه بواسطة العديد من المستخدمين في جميع أنحاء العالم.

والسبب هو أن نظارات الواقع الافتراضي ، التي أصبحت الوسيلة الرئيسية لمشاهدة العالم الافتراضي ، قد تم تسعيرها بأسعار معقولة. حتى أن بعضها يقدم أسعارًا رخيصة جدًا ويمكن أيضًا تصنيعها بشكل مستقل.

الأمر المثير للاهتمام هو أنه ، بما يتناسب عكسيا مع أجهزة الواقع الافتراضي التي أصبحت في متناول الجميع بشكل متزايد ، اتضح أن محتوى الواقع الافتراضي لا يزال باهظ الثمن. هذا هو السبب في أن العديد من العلامات التجارية التجارية ليست مهتمة للغاية في تطبيق الواقع الافتراضي باعتبارها الدعامة الأساسية لتسويق المحتوى.

غالية تكاليف إنشاء محتوى VR

قدمه إيفان تشن ، الرئيس التنفيذي لشركة أنانتاروبا ستوديو ، صحيح أن إنشاء محتوى VR يتطلب تكاليف عالية جدًا. في هذه الحالة ، يجب على مالكي الشركات الكبرى الذين يرغبون في استكشاف وتطوير محتوى VR كوسيلة ترويجية ، التفكير حقًا في الأمور المالية.

كشف إيفان أنه ، سواء كانت تقنية الواقع الافتراضي أو تقنية مماثلة مدعومة (AR) ، هي تقنية مصنفة على أنها متطورة للغاية ، وبالتالي فإن تكاليف التصنيع ليست رخيصة أيضًا.

مقالات أخرى: التعرف على مجالات استخدام أجهزة الواقع الافتراضي (VR) الستة

ومع ذلك ، من ناحية أخرى ، عندما تتزامن مع عالم الأعمال بالطبع الموجهة إلى الآثار والنتائج التي يمكن الحصول عليها من قبل الشركة. وفي الوقت نفسه ، عندما تكون التوقعات عالية جدًا عند استخدام الترويج باستخدام تقنية VR ، لا تكون النتائج مضمونة دائمًا كما هو متوقع.

ثم ما هو حجم الأموال اللازمة لإنشاء تسويق افتراضي قائم على الواقع؟

وفقا لإيفان ، لجعل VR بسيط يتطلب أموال حوالي 100 مليون روبية. لأشكال أو مواصفات أكثر تعقيدًا ، بالطبع ، يمكن أن ترتفع هذه الأرقام أعلى من ذلك.

التوقعات ليست متوافقة مع حجم الأموال

استمرارًا لما قيل من قبل ، تهتم العديد من الشركات فعليًا بتطوير تسويق محتوى افتراضي واقعي. ومع ذلك ، فإن غالبية هذه الشركات غير قادرة على توفير الأموال الكافية لتطوير محتوى VR الذي تم تعظيمه حقًا.

من ناحية أخرى ، وضعت الشركة بالفعل توقعات كبيرة للنجاح في تسويق المحتوى. هذا لا يضر ، لأن العمل مجال دراسة واستراتيجية لإدارة الشؤون المالية. ومع ذلك ، خاصة بالنسبة للتكنولوجيا المتقدمة مثل VR و AR ، لا يمكن مقارنتها بجهود التسويق الرقمي العادية.

"AR و VR وسائل إعلام جديدة للمشاركة مع العملاء. لا يمكن مساواتها مع الإعلانات في الوسائط التقليدية. قد يكون الإعلان مفيدًا لخلق الوعي ولكن المشاركة لم تتحقق. وأوضح إيفان أن المشكلة تكمن في مدى اهتمام العلامة التجارية بالاستفادة من هذه التكنولوجيا.

تنشأ مشاكل أخرى أيضًا للشركات التي حاولت تطوير محتوى تسويق VR. إنها تجعل المحتوى الرقمي في الواقع ليس مثالياً للغاية لأن العملية تعوقها التكلفة والوقت مرة أخرى.

وكطرف يتمتع بخبرة ولديه اتصالات مباشرة مع عالم إنشاء المحتوى الرقمي مثل VR و AR ، أوضح إيفان أن صنع هذا المحتوى يتطلب وقتًا طويلاً للغاية.

اقرأ أيضًا: تهدف إلى التفاعل الاجتماعي في المستقبل ، يقوم Facebook بتطوير تقنية الواقع الافتراضي

يتطلب إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد عملية لتطوير كائنات وشخصيات ورسوم متحركة والبيئة والعديد من الأشياء الأخرى فيه. لجانب رقمي واحد ، يستغرق حوالي 10 أيام. أيضًا لا تشمل العمليات الأخرى عند تطوير محتوى الواقع المعزز ، وكذلك عمليات التزوير والتظليل ومحرك اللعبة وعمليات اختبار ألفا وبيتا.

لذلك ، الحد الأدنى للوقت المطلوب هو حوالي 3 أسابيع إلى 3 أشهر أو أكثر.

إن النصيحة التي يمكن تقديمها هي أن المحتوى الرقمي في شكل افتراضي مثير للغاية بالفعل ويمكن أن يوفر فعالية عالية لإنشاء روابط العلامة التجارية مع المستخدمين. ومع ذلك ، إذا لم تكن الشركة منخرطة تمامًا في هذا النوع من المحتوى ، فمن الأفضل البحث عن بدائل أخرى أكثر انسجاما مع الميزانية ومعرفة الشروط المستهدفة.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here