أنطون سوهاريو: مؤسس Touchten الذي ينجح في أن يصبح ملياردير من لعبة الأعمال

أنطون سوهاريو - من لا يحب لعب الألعاب. الجميع تقريبا تقريبا يحب اللعب. بالنسبة للشباب الآن ، تشبه ممارسة الألعاب ضرورة يجب القيام بها كل يوم. ألعاب مسلية ولديها الكثير من الاهتمام ثم تقدم فرصة رائعة لتصبح شركة تجارية.

كان أنطون سوهاريو أحد الأشخاص الذين حولوا هذه اللعبة لاحقًا إلى فرصة عمل. من خلال شركته Touchten ، أنتج Anton بنجاح 20 لعبة تضم 10 ملايين مستخدم من خلال تحقيق مبيعات إجمالية تبلغ حوالي 200000 دولار أمريكي أو أكثر من 2 مليار روبية في الشهر. ثم كيف يمكن أن أنتون Soeharyo نحت النجاح مع هذا Touchten؟ هذه هي القصة.

بداية من انطون Soeharyo يغرق في لعبة العالم

جدول المحتويات

  • بداية من انطون Soeharyo يغرق في لعبة العالم
    • انطون Soeharyo عزم وتصميم على الحصول على الدعم
    • انطون سوهاريو مؤسس
    • إنتاج العمل المجيد
    • تحقيق النجاح والمجد

بدأ اهتمام أنطون بعالم اللعبة عندما وجد صعوبة في الدراسة في جامعة واسيدا بطوكيو ، كما درس في جامعة بكين في بكين (درجة مزدوجة). هناك ، استلهم الرجل الذي تولى وظيفة بدوام جزئي كمساعد لتدريس اللغة الإنجليزية من نجاح مطوري نظام التشغيل iOS ، خاصةً في لعبة حول farts اعتبرها بسيطة جدًا.

من هناك ، قرر الرجل الذي وُلد في 30 أكتوبر 1985 أيضًا تقديم عدد من التطبيقات وبيعها في Apple Store.

مقالات أخرى: 8 أنجح الشركات الناشئة لعبة الهاتف الذكي المطور في اندونيسيا

انطون Soeharyo عزم وتصميم على الحصول على الدعم

تلقى انطون رغبة في جعل هذا التطبيق لحسن الحظ تلقى الكثير من الدعم. الدعم الأول الذي حصل عليه من والده الذي قدم عددًا من الأموال. الدعم الثاني الذي حصل عليه من شقيقه الأصغر هو Rokimas Putra Soeharyo الذي يدرس في جامعة ميشيغان بالولايات المتحدة الأمريكية. الدعم الثالث الذي حصل عليه أيضًا من صديقه ، Dede Indrapurna Soebroto وهو مبرمج. تتم اتفاقية التعاون مع Dede نفسها عبر Skype.

وذلك لأن ديدي في ذلك الوقت كان لا يزال يتعين عليه إكمال شهادة البكالوريوس في علوم الكمبيوتر من جامعة موناش ، ملبورن ، أستراليا. من هذا الاتفاق تم تنفيذ تقسيم المهام. يعمل أنتون نفسه كمصمم وكذلك المنشئ للعبة ، في حين أن Roki و Dede لديهما مهمة تنفيذ أفكار Anton إلى لغة تقنية (الترميز).

انطون سوهاريو مؤسس

ثم استخدم أنطون الأموال التي تم الحصول عليها من والده للتسوق للأجهزة والبرامج اللازمة للألعاب. بالإضافة إلى ذلك ، وافق المؤسسون الثلاثة أيضًا على تأسيس شركة تسمى Touchten في عام 2009. اسم Touchten نفسه مأخوذ من الكلمة touch التي تعني اللمس والعشرة باللغة اليابانية ، والتي تعني السماء.

لذلك تم اختيار اسم Touchten لتطبيق حلم المؤسسين الثلاثة على أعلى نجاح ممكن. أنطون نفسه متخصص في منصة # iOS كمكان للألعاب. ووفقًا للرجل الذي يحب أن يلعب هذه اللعبة ، فإن اختيار نظام iOS بالإضافة إلى الإشارة إلى فرصة أكبر للنجاح ، لكن هذه المنصة تعتبر أيضًا الأسهل بالنسبة للهواتف المحمولة.

إنتاج العمل المجيد

أول عمل للعبة تم إنشاؤها بواسطة Touchten وهي iPhong كان ناجحًا جدًا لأنه وصل إلى 2000 عملية تنزيل فقط. ومع ذلك لم أنتون يأس. يواصل أنطون وفريقه العمل بجد للتوصل إلى أفكار جديدة. إلى مكان ما تمكنت أنتون من إنشاء لعبة مطعم ياباني مقرها تسمى Susi Chain. هذا هو المكان الذي بدأ تطوير الأعمال فيه ، لأنه بشكل غير متوقع ، تحولت هذه اللعبة إلى استجابة إيجابية لتكون قادرة على جني التنزيلات من 2.1 مليون.

تلقى العمل المقبل أيضا استجابة جيدة هي لعبة Hachiko التي سجلت الملايين من التنزيلات. اللعبة التي تنتجها Touchten نفسها لا تعطي أولوية للرسومات الاستثنائية. ولكن الأهم من ذلك أن اللعبة التي أنشأها كانت قادرة على الترفيه وجذب إلى حد الإدمان بحيث يتم تحديد الأولويات على الرغم من أنها ذات طبيعة بسيطة فقط.

اقرأ أيضا: لعبة هوس يجب أن تعرف! أفضل 10 شركات ألعاب في العالم

تحقيق النجاح والمجد

الآن نجح أنطون سويريو في أن يصبح مطور ألعاب مشهور. كما أن إنجازاته كانت مبهرجة لأن أحد إبداعاته مع صديقين آخرين هما Hachiko HD Lite كان في السابق أفضل 10 تطبيقات لنظام iOS مع التفاصيل رقم 1 على متجر تطبيقات إندونيسيا ، والرقم 8 في متجر تطبيقات اليابان ، والرقم 7 على متجر التطبيقات الأمريكي.

الآن وصلت جميع ألعاب TouchTen إلى ما مجموعه 2 مليون عملية تنزيل. مع نمو الشركة ، يزيد حجم الأعمال الذي يمكن الحصول عليه أيضًا إلى حوالي 200،000 دولار أمريكي أو أكثر من ملياري روبية شهريًا.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here