عامي رديتا: مؤسس موقع Duniaku.net مع الكثير من الخبرة في صناعة الإعلام

Ami Raditya - بالنسبة للزملاء الذين كانوا مولعين بعالم اللعبة منذ عام 1997 ، ربما سمعوا أو حتى كانوا قارئين مخلصين لمجلة اللعبة "Game Master". الأمر المثير للاهتمام في Game Master هو أن المجلة كانت تصطف على أنها المجلة مع موضوع اللعبة الأولى في إندونيسيا.

من خلال مراجعة عالم الألعاب الذي كان يتجه في ذلك الوقت ، تم تطوير Game Master بالفعل على الرغم من أنه لم يحظى بشعبية كبيرة. السبب الرئيسي هو بالطبع لأنه في تلك السنوات كانت صناعة الألعاب في إندونيسيا لا تزال متخلفة.

القصة التي لا تقل إثارة للاهتمام تدور حول المنشئ للمجلة ، عامي راديتي. على الرغم من أن الأمر كان منذ بضع سنوات ، فقد تبين أن الرجل الذي حصل على تعليم قانوني أساسي يواصل إشعال الحماس للعمل على خط الأعمال الخاص بوسائل الإعلام باستخدام سمة اللعبة.

من خلال هذه الجهود ، أنشأ الآن بنجاح بوابة وسائط شعبية معروفة على الإنترنت ، Duniaku.net. أكثر اكتمالا حول مهنة آمي راديتا ، يمكن رؤيتها في المقال التالي.

عامي Raditya متسقة في الوظيفي

في العديد من قصص الأسماء الناجحة ، أحد الأشياء التي كثيراً ما نواجهها ونطبقها على الأشخاص الناجحين هي الاتساق في عمل شيء ما. غالبية أولئك الذين ينجحون دائمًا لديهم تركيز معيّن ويستمرون في متابعته حتى تسفر عن نتائج طيبة.

وبالمثل مع مهنة Ami Raditya ، بدءًا من الاهتمام والثقة في إمكانات صناعة الألعاب ، أطلقت مجلة الألعاب الأولى في إندونيسيا ، Game Master في عام 1997. وقبل ذلك ، أصبحت هي التي لديها خبرة في إنشاء المحتوى مساهمًا في مجلة Mentari للأطفال. Putera Harapan في نفس العام. من نتائج كتابة رائحة اللعبة في المجلة ، أصبحت آمي شغوفة ببطء متزايد في صناعة وسائط إعلام الألعاب.

مقال آخر: أنتون Soeharyo ~ مؤسس Touchten يصبح بنجاح ملياردير في لعبة الأعمال

بعد تطوير مجلة Game Master ، تحولت رحلة Ami Raditya في مجال معلومات اللعبة إلى أن تكون على نحو متزايد خلال السنوات القليلة المقبلة. وكدليل على ذلك ، شارك بنشاط في تطوير العديد من مجلات الألعاب الأخرى مثل 3D Magazine و Ultima Nation و Optima و Maxima و Ultima Next Generation و Anima Genki و Zigma و Omega. في بعض مجلات الألعاب ، تلعب Ami أدوارًا في مناصب مختلفة تتراوح بين الإدارة والإبداع وكتابة محتوى اللعبة.

عندما تخرج آمي رديتا من المنطقة الآمنة

قاد المهنة التي تتبعها عامي ببطء نفسه إلى منصب مريح كمدير إعلامي لـ Zigma و Omega ، الجناح التجاري لمجموعة Jawa Pos. في هذا المنصب ، ساهم كثيرًا في ولادة العديد من مجلات الألعاب في إندونيسيا حتى الآن.

في ظل هذه الظروف ، اعترف أنه في الواقع كان يعيش حياة مريحة ولم يزعج نفسه بعد الآن بمشاكل ضرورة الحياة. لكن من الواضح أن هذا المنصب راسخ ، وهو مهنة جيدة ، وقد ركز على تركيز العمل في مجال ألعاب الوسائط ، ولا يجعل كاتب رواية الخيال فانداريا ساغا يتوقف عن تطوير نفسه.

في البداية ، تمت دعوته في عام 2010 إلى حدث نظمته شركة Blizzard ، وهي شركة تطوير ألعاب كبيرة. ما هو فريد من نوعه ، في ذلك الوقت كان الطرف الوحيد الذي يمثل الوسائط المطبوعة لأن المدعوين الآخرين كانوا ممثلين عن الوسائط الرقمية على الإنترنت. وفي تلك المناسبة ، صرّحت عاصفة ثلجية قوية أن إندونيسيا هي واحدة من الأسواق المحتملة لصناعة الألعاب ولكن من ناحية أخرى ، فإن تطوير الوسائط الرقمية التي تركز على المراجعات حول اللعبة لا يزال خاملًا.

هذه الكلمات تجمعت عملياً على وعي آمي بأنه قد حان الوقت لوسائل الإعلام الخاصة باللعبة في إندونيسيا للاتصال بالإنترنت. بقبول التحدي ، بدأ بعد ذلك في تطوير بوابة بوابة ألعاب الوسائط Duniaku.net.

بالتعاون مع زميلة هي Robby Baskoro المختصة في مجال تطوير الويب ، تشعر Ami Raditya بتفاؤل كبير بأن Duniaku.net يمكن أن تصبح وسيلة إعلام كبيرة للعبة لاحقًا. على الرغم من أنه شكل من أشكال الجدية ، فبعد تطويره لبعض الوقت على موقع Duniaku.net ، قرر ترك الشركة والتركيز على العمل في الموقع الجديد.

اقرأ أيضًا: Ben Pasternak ، البالغ من العمر 15 عامًا

رؤية وسائل الإعلام لعبة بوابة Duniaku.net

بعد التشغيل لعدة سنوات ، تحولت الآن Duniaku.net إلى بوابة إلكترونية أكثر نضجا. وما يجعل "جذور" الموقع أكثر قوة بفضل رؤيته المتمثلة في الرغبة في أن يكون جسراً بين المطورين والناشرين واللاعبين في إندونيسيا.

في إحدى المرات ، قالت عامي إن إحدى مشكلات صناعة الألعاب في البلاد تتمثل في عدم وجود صلة قوية بين المطور وناشر اللعبة. الحالة هي أن هناك في الواقع الكثير من مطوري الألعاب ذوي الجودة في إندونيسيا ، ولكن نظرًا لعدم وجود علاقة وثيقة ، فإن ناشر اللعبة في إندونيسيا يأخذ في الواقع المزيد من الألعاب من الخارج ليتم جلبها.

هذا هو ما تريد Duniaku إدراكه ، وهو أن تصبح وسيطًا بين الأطراف حتى تتمكن صناعة الألعاب من الاستمرار في الدوران في بلدها دون الاعتماد على المحتوى الأجنبي.

ترك تعليقك

Please enter your comment!
Please enter your name here